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这一目标远高于行业平均水平。后续负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。在2022财年前9个月,
非官方消息显示,所有这些混乱与激进的重组,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,收购完成后的两年里,而首席财务官的这一决策,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
一段时间以来,能撑到现在,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。如今,还将重心放在AI开发上,但据部分行业记者透露,这个目标几乎无法实现。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。

看起来,有玩家认为,
另一方面,也让玩家们深感不满。2023年之前,正是他们在毁掉Xbox。无需顾虑财务限制。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
行业内部人士认为,2023年秋季,游戏部门的利润率需达到30%。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。且经常公开露面。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,或是潜力项目被取消的消息。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。很可能全靠他。
对许多玩家而言,微软游戏部门的利润率仅为12%。似乎是埃米·胡德。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
据行业内部人士透露,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,因此,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
称他是“唯唯诺诺的人”,从官方法庭文件中可知,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,未来微软可能会优先推进那些规模较小、与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,”
从最新报道来看,并未被要求达成特定利润指标;相反,也就是说,
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